Google entra em batalha pelo mercado de jogos na nuvem

O Google, em constante expansão, se torna uma empresa de jogos na terça-feira com o lançamento do serviço em nuvem Stadia, que permite às pessoas jogar videogames com qualidade de console em um navegador da web ou smartphone.

A gigante da internet espera entrar na indústria global de videogames, que deve chegar a US $ 150 bilhões este ano, com tecnologia em nuvem que pode ampliar o público atraído por novos recursos, além de facilitar o acesso sem a necessidade de consoles.

Mas analistas dizem que a perspectiva da Stadia é incerta, pois enfrenta rivais como o PlayStation Now em um mercado emergente e altamente competitivo .

O Stadia segue uma tendência na qual o conteúdo – que vai de filmes de grande sucesso a projetos de trabalho – vive na nuvem e é acessível a partir de qualquer dispositivo.

“Todos esses novos serviços estão apenas apontando que não precisamos de hardware sofisticado em casa para acessar o entretenimento”, disse Michael Pachter, diretor de pesquisa de ações da Wedbush Securities.

No mês passado, o Google vendeu os kits “Founder’s Edition”, que custam US $ 129.

Cada kit contém um controlador Stadia e um dispositivo de conexão sem fio Chromecast Ultra em forma de pendente que se conecta a aparelhos de televisão .

Os jogos Stadia são jogáveis ​​usando o software navegador Google Chrome em computadores.

Também funciona com smartphones Pixel criados pelo Google a partir da segunda geração e em televisões.

As assinaturas do Stadia Pro, ao preço de US $ 10 por mês nos EUA, estarão disponíveis em 14 países da América do Norte e Europa.

Tudo no jogo

Mas analistas dizem que a Stadia pode acabar como outra “aposta” da qual o Google se afasta se não corresponder às expectativas.

“A Stadia viverá ou morrerá por seu conteúdo”, disse o analista sênior da Ovum, George Jijiashvili.

“Os 12 títulos de lançamento anunciados são abaixo do esperado.”

Os assinantes poderão comprar jogos que serão hospedados nos data centers do Google, mas alguns jogos gratuitos estarão disponíveis para os assinantes, começando com “Destiny 2: The Collection”.

O Stadia em smartphones funcionará com conexões Wi-Fi, em vez de depender de serviços de telecomunicações móveis.

Ser capaz de jogar sem atrasos ou interrupções é fundamental para os jogadores, e as falhas de conexão à Internet podem causar frustração. A velocidade da Internet também determinará quão ricos podem ser os gráficos do jogo.

Alguns recursos prometidos, como a integração com o YouTube, não estarão disponíveis no lançamento.

“O Stadia parece ter saído correndo pela porta antes de estar totalmente pronto e, preocupantemente, o Google está correndo o risco de não cumprir suas promessas”, disse Jijiashvili.

“Essas deficiências, no entanto, seriam facilmente ignoradas se o Google pudesse oferecer um serviço de streaming de jogos muito confiável e de alta qualidade “.

O Google parece empenhado em fazer exatamente isso, de acordo com Chris Early, vice-presidente sênior de parcerias da Ubisoft.

A gigante francesa de videogames vem trabalhando com o Google e seus jogos estão entre os títulos que chegam ao serviço.

“Pelo que vi, seus planos são muito profundos; são bons demais e investem demais”, disse Early. “Eles não vão desistir tão cedo.”

Ele espera um longo período de lançamento durante o qual o Google reforçará o Stadia.

“Se houver um problema de um dia no lançamento, não é o fim do mundo; nem chega perto”, disse ele, enfatizando o potencial da Stadia em deixar as pessoas jogarem sem investir em consoles.

Mas Pachter questionou se as assinaturas eram a abordagem correta.

“O modelo certo é o pagamento à medida que você avança ou paga pelo jogo e joga ilimitado sem uma assinatura”, disse Pachter.

“A Amazon tentará uma dessas e vencerá as guerras de streaming”.

A Amazon possui estúdios de jogos, mas nenhum serviço de jogos online.

Brewing da batalha

A Microsoft, veterana em tecnologia, está testando uma plataforma de jogos on-line do Project xCloud.

“No próximo ano, levaremos o Project xCloud para PCs com Windows e colaboraremos com um amplo conjunto de parceiros para disponibilizar também a transmissão de jogos em outros dispositivos”, disse o vice-presidente corporativo da Microsoft, Kareem Choudhry, em uma publicação on-line.

A Sony Interactive Entertainment reduziu no mês passado o preço do serviço de videogame na nuvem PlayStation Now em cerca de metade nos EUA, para US $ 10 mensais.

A Sony, com sede no Japão, também aumentou a biblioteca de jogos que os usuários do PlayStation Now podem acessar por meio de seus consoles ou em computadores pessoais equipados com o software Windows.

Sony e Microsoft também estão prestes a lançar nova geração de vídeo game consoles próximo ano.

“Embora esperemos que os consoles dedicados acabem perdendo relevância em face dos serviços de jogos em nuvem, não há garantia de que o serviço do Google – e não da Sony e da Microsoft – catalise essa tendência”, disse Matthew Bailey, analista sênior da Ovum.



PROPAGANDA
PROPAGANDA
PROPAGANDA