Pesquisadores criam ‘modelo de características de jogadores’ permitindo jogos personalizados

Pesquisadores da Universidade de Waterloo desenvolveram uma nova ferramenta que permitirá que designers de experiência do usuário criem jogos e campanhas de marketing mais eficazes e personalizados.

Diferente de outras ferramentas que categorizam os jogadores por tipos, o novo “modelo de características dos jogadores”, junto com uma pesquisa de 25 itens, pode ser usado para avaliar com mais facilidade e precisão o tipo de jogo que diferentes pessoas irão gostar. O modelo é baseado em cinco características: social, estética, desafio, objetivo e narrativa.

Os pesquisadores acreditam que a experiência personalizada que os jogadores desejam pode ser transferida para muitas áreas da vida e atualmente estão trabalhando, por exemplo, com carros autônomos e inteligência artificial, em um esforço para tornar o passeio sem motorista mais atraente.

“É importante entender a relação entre personalidade, preferências de jogo e aproveitamento dos elementos do jogo, porque esse conhecimento tem utilidade no design de jogos direcionados e adaptáveis, além de aplicativos e campanhas de publicidade “, disse Gustavo Tondello, que liderou o estudo detalhando o novo modelo como parte de seu Ph.D. agora é coordenador de suporte instrucional na Escola de Ciência da Computação David R. Cheriton de Waterloo.

“Nenhuma das idéias anteriores de como classificar as diferentes preferências dos jogadores chegou ao ponto em que há uma pesquisa que pode ser feita apenas a um jogador. Agora, com base em algumas respostas rápidas a algumas perguntas, teremos uma boa idéia de quais jogos ou tipos de experiências do usuário em um jogo um jogador em particular gostaria “.

As perguntas da pesquisa sobre características dos jogadores foram desenvolvidas de forma colaborativa por uma equipe multidisciplinar de quatro pesquisadores do HCI Games Group do professor Lennart Nacke, localizado no Instituto de Jogos de Waterloo.

“Estamos abrindo novos caminhos ao fornecer abertamente toda a escala para este, o primeiro modelo de características de jogador realmente válido e útil”, disse Nacke, professor associado da Escola de Design de Interação e Negócios de Waterloo, na Stratford School e no Departamento de Artes das Comunicações. “Esta é uma ferramenta gratuita disponível para qualquer pessoa fazer avaliação de personalidade, personalizar sua campanha de marketing ou o que quer que esteja fazendo em sua estrutura corporativa e onde deseja criar uma experiência de usuário envolvente”.

O estudo, “Eu não me encaixo em um único tipo”: um modelo de característica e escala de preferências de jogo, foi apresentado recentemente na Conferência Internacional IFIP de 2019 sobre interação homem-computador. O estudo foi de autoria das estudantes de graduação em Engenharia de Sistemas de Waterloo, Karina Arrambide, candidata a doutorado, Giovanni Ribeiro, mestre, Andrew Cen e Tondello e Nacke. Nacke também é o diretor do HCI Games Group de Waterloo e foi nomeado na Escola de Ciência da Computação Cheriton e no Departamento de Engenharia de Projeto de Sistemas. 



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